Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee kuningasllaan D6on ja valloittaa lähettimme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla ratsun ruudussa D6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii lähettimme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta G4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää A8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1