Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. Ottamalla ratsun ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1