Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta E1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Ruudussa H1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.