Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C5on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H4. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G6. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4. Etana kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C5. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun F1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun F2 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2