Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5