Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.
Tasapeli. Luola säilyttää Alberto C.n ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta E6 Alberto C.n ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun alberto C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Alberto C. kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta F3 Alberto C.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun alberto C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H7.
Ei Alberto C. eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.