Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.