Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun E5.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2