Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Aldana M. haastaa Rottan kerroksella 1.

Aldana M. vastaa raivolla: ratsu hyppää G6sta H8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta Aldana M. antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Aldana M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä Aldana M. tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Aldana M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Aldana M. asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun aldana M.n ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja aldana M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H8.

Aldana M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Aldana M. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Aldana M. asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Aldana M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Aldana M. kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Aldana M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Aldana M. siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Aldana M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun aldana M.n ratsu valtaa A4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Ruudusta C3 Aldana M.n ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä Aldana M. tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5.

Aldana M. siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Aldana M. asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Aldana M.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Aldana M. kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Ruudusta B4 Aldana M.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. Shakki: Aldana M. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: Aldana M. päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1