Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu F8on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 ruutuun F8 sankarimmen torni nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G4 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Ruudusta A6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.