Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3