Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Langennut pappiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu A6on ja voittaa Langennut pappin tornin!
sankarimme kaatuu Langennut pappin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.
Langennut pappi etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F1 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Langennut pappin tornin.
Langennut pappin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Langennut pappin laudalla.
Langennut pappi antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Langennut pappin kuningatar saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Langennut pappiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Langennut pappi antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Langennut pappin kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. Shakki Langennut pappiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Langennut pappi kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Langennut pappin terä iskeytyy ruutuun D5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.