Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu E6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1