Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A5sta A6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun F4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F4 taakseen.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F8, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1