Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. Rottan kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D4.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H8.

Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7.

Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C7 ruutuun D7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C1; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1