Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu H5on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A3.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Aaven sotilasn.
Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Aaven tornin.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Aaven sotilasn.
Aaven kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Aave siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Aaven kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Aaven lähettin.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja aaven kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G5, samalla kun aave asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.