Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen torni laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6.

Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1