Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.