Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1