Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta H2 ruutuun G1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.

Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1