Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.
Hyytelö etenee ruutuun F6 ja vaatii lähettimme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H5. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Hyytelö siirtää torninsa ruudusta H2 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G1.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta C3 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2. Hyytelön ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Hyytelö etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A8 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Hyytelön sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö siirtää torninsa ruudusta G2 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun F2. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa A2.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Hyytelön kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun F3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G5.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Hyytelön kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön kuningatarn.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 26
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.