Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta G3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.
Rottan kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6.
Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C1, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.
Rottan kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.