Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Hyytelö etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G7; sitten sankarimmen ratsu valtaa A7n ja jättää B5 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hyytelön torni etenee ruudusta D6 ruutuun G6. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Hyytelön torni etenee ruudusta F8 ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F3.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun D1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D3.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Hyytelö etenee ruutuun H6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F5 ruutuun F6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7