Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Jättirotta siirtää lähettinsa E4sta C6on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C6 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C6.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta B6 ruutuun B2 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5