Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.