Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H4sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1