Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1