Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etana siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Etana etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa F8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7.
Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.