Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.