Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A2.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D1n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.