Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C8sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta G8 ruutuun C8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.