Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.
sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Etana siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4; sitten sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Etana etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H1.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta A5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta H1 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.