Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta C2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään aave asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2.
Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C2.
Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B5 ja asettaa Aaven shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Aave asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää B6 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Aaven sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E7.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Aaven kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.