Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Aaven ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään aave asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Aaven lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten aave asettaa lähettinsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun E5. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.
Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Aaven sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään aaven kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.