Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B1.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.

Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F8, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2