Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D1. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D1 ruutuun C3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1