Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.