Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta D2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5.

Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimmen ratsu valtaa D1n ja jättää E3 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2.

Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää F5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2