Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta H1 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Etanan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.