Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta C2 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.

Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5. Etanan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G8. Etanan kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Etanan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G8 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G8. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja etanan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H7 taakseen. Etanan terä iskeytyy ruutuun D2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2