Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Langennut pappi kerroksella 17.

sankarimmen ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Langennut pappin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Langennut pappin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Langennut pappin lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappi asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Langennut pappi työntää ratsun ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Langennut pappi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Langennut pappin ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Langennut pappi asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun D8.

Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Langennut pappin shakkiin.

Langennut pappi asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H3 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun E6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Langennut pappin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 17