Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Langennut pappin kerroksella 17.
sankarimmen lähetti laskeutuu B5on ja voittaa Langennut pappin kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Langennut pappin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningatarn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningatarnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.
Langennut pappin sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten langennut pappi asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun B7.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Langennut pappin shakkiin.
Langennut pappin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Langennut pappin torni iskeytyy ruutuun F5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää D1 taakseen. Langennut pappin lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Langennut pappin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D6; sitten langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Langennut pappin shakkiin.
Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen ratsu valtaa E8n ja jättää D6 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.