Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta A3 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D1.
Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirottan lähetti saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun D1. Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4.
Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
Ruudusta D6 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D4 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun E6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.