Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Ruudussa F1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Etanan torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun H1. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten etana asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Etanan torni etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Etanan torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta G8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Etanan terä iskeytyy ruutuun A8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.