Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C8sta D8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1