Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2.

Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Jättirottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Jättirottan lähetti saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Jättirottan lähetti saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B7.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5