Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1