Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta H5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1