Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G5on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E2, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Rottan kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Rottan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.