Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.
Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.
Etanan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D5.
Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Etanan kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C7 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.